ディアリオ・オラトリオⅡ

とあるみにゃがわの徒然オタク日記。最近はParadox LiveにスケキヨDIVEしている哀れな引退騎空士。

ルシファーHLソロ(風ゼピュロス編成)で倒してきました

こんにちは。流行り病に罹ってしまい、大変に暇な毎日を過ごしています。

嘘です。

発症から数日間熱は出るわ、だるいわ、動かないから夜寝れないわ、家族に移してさあ大変だわ、でぐったりしておりました。

行く予定のヒロソロライブ前で良かった……(安堵)

で、あまりにも暇なのでとうとう手を出してしまいました。ルシファーHLソロ。

もともと風属性に力入れてたので、装備もキャラも揃っていたんですが、行動手順を覚えるのが面倒でしてね……。

おまけに最近のコンテンツは手を出していない引退きくうしですが、なんとかなるもんですね。下記はその備忘録です。

装備

リミ武器6本編成だよ!!(白目)

終末武器は奥義ダメupと進境にしてます。だいたいこれで主人公のHPが10万くらい。
安定を取ってメイン武器は虚無ノ哭風。案外HP減らなかった。

奥義メインで削れる人は泡沫夢幻のほうが向いてるかも。

召喚石の編成はこちら。

ベリアル?ベルゼバブ? そんなやつらはうちの船にはいない。いいね?

4凸ハールート・マールートは召喚効果「永遠の責め苦」狙い。
麒麟は保険。やっぱり終盤役に立つ。
ラファエルは、ボースポロス用の幻影効果。5凸ティアマトでも良いですが、ダメ上限15%upもあるのでラファエル。
ミカエルは全体ディスペル&スロウで赫刃Lvやゲージ調整など。案外役に立ちました。

5凸テンペランスはHP30%の底上げ。
4凸ジ・オーダー・グランデは無属性敵への与ダメ5%up狙い。

ジョブ・アビリティ

トーメンターは暗器消費が激しいので却下。

安定してそうなのでパラディン選択。セイクリッドプロテクションは1万しかダメ軽減しないので、高HPのゼピュロス編成なら不要。それよりは赫刃Lvを下げるディスペルが大事。

試してはいませんが、奥義火力があるならレリックバスタータクティカルシールド、グラビティ、ディスペル)でも良さそうでした。10%以下を思いっきりぶっ飛ばせないとパラロス連打に詰みそうですが。

起用キャラ

リミテッドロゼッタ

4アビの久遠の荊棘効果がルシファーに入ったら、即落ち2ターンしてもらうために起用。

アンチラ

4アビでデバフ、奥義でディスペル、終盤はカッツェ3アビ+アンチラ奥義でパラロス回避など大活躍ガール。

水着コルワ

2アビを全員にばら撒き、パラロス素受けを可能にする女。それがコルワ。

ユリウス

デバフ、スロウ、ディスペルと高難度バトルの要。定期的にデバフ入れることだけ忘れなければどうにかなる。

カッツェリーラ

2アビと3アビでアンチラにパラロス回避をさせる男。後ろから出てくるので、水着コルワ防バフがかかってないため瀕死になりやすい。しぬでないぞ。

以上のメンバーだぜ!
終盤をぶっ飛ばせる人なら、カッツェはリミテッドナルメアでもいいかも。

行動手順(本体直行ルート)

※コルワはフィルが3溜まり次第、2アビを全員にかける。一巡したら1アビを全員にかけていく。これも終わったら、状況に応じて主人公かアンチラに1アビをかけていく。

1ターン目
 ディスペル、ロゼッタ3・4アビ
2ターン目
 アンチラ1アビ、2アビ→リミロゼ
3ターン目
 ユリウス1アビ、3アビ、アンチラ3・4アビ、ハールート・マールート召喚

1回目のマルスを受けたら、グラビティを羽に入れる。
以後、フィークス発動防止のため、パラロスを受けるようゲージ調整をする。

95% ボースポロス→ラファエル召喚(幻影)で回避
85% アキシオン→主人公奥義か、1アビ+ノブレス・プロテジー、アンチラ奥義+2アビ
75% 自動的に解除されるので、安心して踏んでOK。踏んだ後はデバフ入れ直し。
70% CTMAX→主人公奥義などでカット
60% アキシオン→1アビ+ノブレス・プロテジー
55% CTMAX→主人公奥義などでカット
50% 12の試練→④と⑦(フィークス発動時に勝手に解除される)と⑩(デバフ10個)と⑪(パラロス発動)。⑨も解除できるかもしれない。

⑧はしない。オーバーチェインなんてものはうちの風パにはない。

あと、ここから本体にグラビティ。アンチラの1アビはHPを見ながら使っていく。

25% コルワ落ちる。裏からカッツェ。ここから赫刃Lvがバンバンあがり、CTMAXばかりになる鬼展開。ディスペル、ユリウス3アビ、アンチラ奥義、ゼピュロス石、ミカエル石などで赫刃Lvを下げつつ、特殊技を主人公の奥義カットや、主人公1アビ+ノブレス・プロテジーと、アンチラ奥義+カッツェ3アビをうまく使いこなす。まぁパラロス以外はどうにかなる。

10%、6%。3%でそれぞれパラロス(999999ダメ)が飛んでくるので、黒麒麟も使いつつ、ダメカする。

お疲れさまでした。
基本リロってるだけでいいので、(脳味噌的には)かなり楽だと思います。

他の属性は…うーん、やりたくないなぁw

ここに驚いたよ2022年accessさん!!

たぶん2007年以降は離れてたので…って思ってたら、どうやら2010年まではLIVEは年1で行ってたことが発覚。記憶って吹っ飛ぶものですね…。

そんなわけで、久しぶりに触れて驚いたaccessの印象を5つほど。

1.え、誰、お前……⁉

歌いだすまで本当にヒロかどうか自信がなかった。
大ちゃんの隣にいるのは誰?? メンバー変わるわけないよね?!
本当に焦りました。

いや、10年単位で久しぶりに見たんですよ!

ヒロの目元変わり過ぎィ!

話し方変わりすぎィ!

話し声も変わり過ぎィ!!

歌声は変わってないけど!!(そこが好き)

2005年頃のブロードバンドオールナイトニッポンTalk Aboutが私の記憶でして。やはりあの頃と比較するとまったく違うといってもいい。

でも、今の方が断然にカッコイイです。ハイ。

2.ステージ衣装が白ワンピースDA

過去はもっと凄い衣装もあって目玉がもげそう。

最近は時代が少しずつ追いついてきたようで何よりです。

3.SMILE解散

accessのファンクラブと言えばSMILEだったから。解散した理由がよくわからないのですが、何故なんだろう?

4.Heart Miningから5年以上アルバム出る予定なし

アーティストとしてはこれが一番驚いたかも。このご時世もあるので悲しいところですが、しゃーなし。

5.新曲が2019年以降出ていない

ええええええええええええええ⁈⁈⁈2004-2006年の停滞期再びっすか

6.むしろヒロソロのほうがアルバムや新曲が出ている

昔と違って打ち込み系な曲も多くなってて、一つ壁を破ったのかなって印象。

7.MCや動画のネタが下ネタだらけ

2010年頃までってそこまで下ネタなかった記憶。むしろMCもいまいち面白いとは言えないレベルだったと思うんですが、私の不在の間に何が……。

8.ヒロと大ちゃんの肌

ヒロの方が色白になってません……?

さすが美を追求し始めて10年以上。継続は力なり。

9.ゆかいな絶版おじさん

バラエティに出たり、クイズ番組にも出たり、変顔して、美容命で、自炊してて、お酒も飲まなくなり、打ち上げもほとんど参加しなくなり、仮面ライダーに変身して、ゆかいなおじさんになってるなんて、アタイは思わなかったよ……

10.チケット高ぇ!!!

他と比べると配信なんて倍くらい高い。あと視聴期間も短すぎる。

でも、+αを用意して価値の底上げは試みてるから許容範囲かな。

11.未だにプライベートはまったく交流ない2人

ここまで来ると逆に凄いと思う。

12.ヒロの徹底した感染対策

キャバクラ遊びとかとにかくアウトドアで遊ぶイメージしかなかったんですが、ずっと外食もせずに、家にいるそうで。アーティストで杜撰だったり、衛生観念の無い人も多い中で、ここまでガッチリやる人だとは思わなかった。素敵!!!!!1!!1(オタクはギャップに弱い

まとめ

大半がヒロ関係だった。良くも悪くも大ちゃんは変わりなし。

それと、もともとヒロ好きなので、変わり続けようとするヒロがいいのかもしれない。今年の30周年では何を見せてくれるのか楽しみにしておりまする。

某accessさんの新曲歌詞聞き取り覚書

合っているかはどうかはわからない。聞き取れた範囲の覚書。

M1

We, growing and wasteful way
Fly, my heart is dancing in the sky
Touch, overlapping the dream with you 
Call, feel shining my heart
Look, why close to go to realize. I hope you reach friendly
New, I’ll have you call my name
Yeah, under the same sky.

Light of love, give me shine 
make a day, feel so fine 

Feel, nine fabulous seasons come 
Fine I'm really feeling now 
See, what a beautiful last night. 
High, blue sky is hidding me 
Touch, so many flowers to remember the wonder fall days 
Now, I can feel your love so much 
Yeah, it's here waiting me. 

Light of love, give me shine
make a day, feel so fine

Light of love, give me shine 
make a day, feel we love

We just pray for a lovely and brand-new day (真新しい素敵な日でありますように)
We pray better day than ever (今までで一番良い日でありますように)
Because a lucky and lucky and lovely day and nothing lonely world 
Can you take me a lovely and brand-new day?
So and anywhere better than world
Because a lucky and lucky and lovely day

Sky, we're looking for shooting star 
We, every so land on anything.
Time, somebody feels the same.
Chance, will be at once tonight (チャンスは今宵限り)

We just pray for a lovely and brand-new day (真新しい素敵な日でありますように)
We pray better day than ever (今までで一番良い日でありますように)
Because a lucky a lucky a lucky a lovely day and nothing lonely world
We just pray for a lovely and brand-new day (真新しい素敵な日でありますように)
We pray better day than ever (今までで一番良い日でありますように)
Because a lucky and lucky and lovely day

M1とM2あるけど、M1のほうが個人的には好み。違うかもしれないけど、2022年からの世相を受けて作った曲のようにも感じる。特に詞。
まだよくわからないところは青文字。配信LIVEで聞いたのと少し違う気がする。現地はもちろん行ってません(EN2022後に出戻ったから……)
歌詞のイメージから推測で書いてるとこも多々。あまり難しい単語や表現は使わずに書いてるようなので、なるべく誰もが聞いたことある英語で想像、あくまで想像。あとは単に英語力の無さと聞き間違いだと思います。
英語はむずかしいなあ(死

ここはこうじゃない?というコメントありましたら歓迎です。

追記:コメントありがとうございました。β版と聞き比べるとかなり違ってしまっていますが、参考になったなら幸いです!

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オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4/2016)

プレイ時間

2021年7月頃に10日ほどでクリア。

最初のエンディング到達までで30時間くらい、そこから10時間の合計40時間でトロコンでした。

ゲームシステム

絵本調2D横スクロールステージ型アクションゲー。
そして色鮮やかで独特なビジュアルで繰り広げられるキャラやマップ。

5人の物語を知ることで、『オーディンスフィア』という物語の全容が見えてくる、というシステムですが、好きな順番にキャラを選ぶことはできません。1人ずつ物語を進めてエンドまで行くと別のキャラが解放されるという仕組みになっています。

HP回復や経験値は食材・食事で得られ、戦闘中でもモグモグとご飯を食べることにより回復ができます。この食事のアクションがキャラごとに異なっていて、ただ食べるという動作ではなく個性を出す仕草になってるのがポイントですね!メルセデスの指ペロリは性的なものを感じてしまいますね、えっちだ……。

戦闘

難易度はそれほど難しくないので、ボス戦もアイテムを錬金して惜しみなく使ったり、レベル上げすればどうにかなります。
また、5キャラそれぞれ戦い方が違うので、物語が終わるごとに戦い方もリセット。

メルセデスでシューティングゲーが始まったときは困惑しましたが、クリアしてみるとメルセデスのおかげで飽きなくて済んだなと思います。

使ってて楽だったのはオズワルドかな…。コルネリウスは使いにくかったです。

PS5でも敵やエフェクトが多いと処理落ちすることがありましたが、通常ならそれほど気になる場面はありません。

不満だった点は、奥義スキルの演出がしっかり作られているキャラと、手抜きのキャラの差が著しいこと!

なんでや、ベルベットちゃん可愛いやろ!

メルセデスやグウェンドリンは凝って作られているので、余計に納得がいきませんでした。もともとフィギュアでベルベットに一目ぼれしてプレイした作品だったので、この扱いには涙です。

ストーリー

5人の物語が時系列で複雑に絡み合い、一つの物語を織り成す様は見事としか言いようがありませんでした。よくわからなくなったら振り返れるシナリオチャートもゲーム画面にあるので、ストーリーを理解しやすいよう作られています。

中にはこいつとこいつは戦っただけで、知り合いですらないのでは?って関係のキャラもいましたけども……。それでも真エンディングで迎えたハッピーエンドは感無量です。

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ただいま現在の積ゲー(2021年10月12日)

積みゲー

Grim Dawn

The Dishwasher: Vampire Smile

Salt and Sanctuary

Hollow Knight 

2020年12月29日購入

DETROIT BECOME HUMAN

2021年4月13日購入

God of War

2021年7月2日購入

シロナガス島への帰還
Return of the Obra Dinn

2021年10月12日購入

Final Fantasy 零式

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

途中投げ

Tales of Symphonia (たぶん半分くらい)

Valheim(コントローラープレイ厳しいのがネック)

Ghost of Tsushima 壱岐編(万死+で進めるのは死

FF7R ユフィ編(終わらせるのがもったいなくて…

欲しいゲーム

十三機兵防衛圏(パッケにするか悩み中

Tales of Berseria

Fantasian(そもそもAppleArcadeだし

発売が楽しみ

FF16

「富豪刑事 Balance:UNLIMITED」1~3話(2020/ CloverWorks)

概要

筒井道隆原作小説の「富豪刑事」(1978)を2020年にアニメ化。

発表から45年近く経過しているためか、舞台が現代に変更され、アニメオリジナルで相方、加藤春やAI執事ヒュスクが登場するなどアレンジされている、らしい。

要素で表すと、

バディもの × 警察 × 大富豪 = 女性向け

スタッフ

監督 - 伊藤智彦
シリーズ構成・脚本 - 岸本卓
キャラクターデザイン - 佐々木啓悟

キャラデザ

キャラデザもシュッとしていて、色彩も彩度低すぎずコントラストきつくない今風のデザイン。どっちかといわず女性向けの絵柄。

老若男女出てきて描き分けられてるのはGOOD!
ただ、全員ひょろっとしすぎてる感もあるので、もう少し肉があるのが自分の好み。

ストーリー

視聴前の予想では、大富豪がぶっ飛んだ行動で真面目な警察官を振り回す、はちゃめちゃな警察コンビもの、でした。制作側の意図もそうだと思うのですが、1-3話を視聴する限り、物語のピースが上手くはまっていない感じがします。

  1. 主人公:神戸大介の介入が大富豪所以の行動だからではなく、トラブルをさらに拡大させてるだけ
    お前が介入しなければ、事態は穏便に収まったのでは?というパターンが多くて腑に落ちない。また、金持ちらしさが解決金の金額だけで、言動から感じられないのが残念。
  2. 犯人や脇役の言動に現実性がない。
    1話の強盗未遂カップルの話が非常に顕著。そもそも、男が浮気してヤクザの金を使い込み、女は男からの頼みを断り切れず同情で巻き込まれた、のが発端。男がほぼ悪いくせに、窮地に陥ると男はあっさり女を捨てて逃げ出すというクズっぷりでした。ここまではよくあるパターン。無事に事件解決したとたんに、女が男を許して抱き合ってるのにはポカーン。
    他にも、緊迫した状況なのに人質になってるファンたちがご本尊の登場に狂喜乱舞。犯人そっちのけで脱出しちゃうとか、今まで警官たちが必死に交渉続けてきたのはなんだったのか。
  3. 上2つがどうでもよくなるくらいの主役の棒読み演技
    どうも主役に声優経験のない人を起用したようです。何故?相方役が宮野真守なだけに演技の下手さが際立ってしまい、物語より声に気を取られてしまいました。

特に最後は致命的。

どうしてこうなった……!

そもそもこの富豪刑事って、「大富豪が莫大な金で事態を解決」というのが面白みとして生み出された物語のはずなのですが、肝心のストーリーに非現実的な部分が多くて、非現実 × 非現実 = ちぐはぐ という図式を生み出してると感じました。

 

物語の肝である、富豪の刑事が問題を解決していくことを楽しめなくなったので、3話で視聴終了。4話の途中で出てきた祖母宅の執事がめちゃくちゃ怪しいので、きっとこいつが黒幕ですね。

総評 ⭐

宮崎駿じゃないんだから、主役声優はプロに任せてほしい。

また、物語を際立たせる要素があるなら、それを生かすために他の要素が悪目立ちしないように調整するのは大事だと思わされました。

DEATH STRANDING(Steam/2020)

プレイ時間

2021年7月2日~25日、83時間でエンディング、実績は50/63。

かなり寄り道をした方だと思いますが、メインストーリーを追うだけならもっと短くクリアできます。なお、難易度はVery Easy。(理由は後述で…)

ゲームシステム

拠点と拠点を移動し、物品(時に人間)を運ぶゲーム。
どこが面白いの?!と言われたら、そこが面白い、としか答えようがない。

最初は荷物を運ぶにもフラフラで、石に躓きながら荒れ道を踏破するのは何も楽しくない!
おまけに倒せる手段が無くて、逃げ回るだけの序盤のBT戦では面倒さを感じる人も多いです。ここらでかなりの人がコントローラーをぶん投げます。

が、そこは難易度を下げてしまっても、ある程度プレイほしいところ。

トロコンするならともかく、難易度を高くしたまま進めるメリットは特にないのがデスストです。余計なプライドは捨てるのも時にはアリ。

戦闘

戦闘は主に2パターン。
対人のミュール/テロリスト戦と、この世ならざるモノのBT戦の2つ。

この世界では人が死ぬと一定時間後にBT化してしまうので、なるべく殺さず気絶させるのがベター。ステルスで近づいて気絶させるのもいいんですが、荷物でぶんなぐったり、投げたりして倒しちゃうのが楽でした。

銃の扱いはFPS下手くそ過ぎて、全然使い方わからないままクリアしました。
男なんだから拳で語ろうぜ!

BT戦についてはとにかく面倒の一言。

BT出現地帯を息を潜めて横切ろうとすると、BBのストレスが溜まり過ぎる。→BTコンニチワ!で、プレイヤーのストレスマッハになります。

とはいえ、下記のことを守れば大丈夫だと思いました。

  1. BT地帯に入ったら、ゆっくり歩く
  2. 突っ切ろうと思わない。なるべく避ける。どうしても突っ切る場合はBBをあやしながら進む。
  3. スキャンは完全に立ち止まってから。じゃないとBTが見えない。

話を進めていくと倒すアイテムも十分集まるので、Easyくらいに難易度を落として、あえてハンターに捕まり、キャッチャーを倒してしまうほうがお手軽でした。

ストーリー

メインシナリオについては世界観に浸ってほしいのでノーコメント。

輪廻転生やあの世という概念がある文化圏の人ならともかくも、キリスト教圏では理解が難しいテーマだったのではないかと思います。本編で起こる出来事は理解はできても、前後の全てが語られていないので、考察必須の作品です。

あの人類が静かに絶滅しつつある世界で、確かに自分たちが存在した痕跡を次の種へと残そうとしているのが、DEATH STRANDING(死者の座礁)なのかなと感じました。

総評 ⭐⭐⭐⭐

人を選ぶゲームなので、万人向けではない。

萌えキャラも出てくるわけでもなく、貴重なシャワーシーンはおっさんのケツを眺めるハメになる。荒廃した陰鬱な世界をひたすら移動するだけのつまらないゲームに感じる人も多いだろう。特に対人FPSが好きな人には面白さはピンと来ないかもしれない。

が、どのように移動手段を使ってもいい、

どうやってクリアしてもいい、

どんな風に足跡を残すかはプレイヤーの自由だ。

フィールド上に残された誰かの装備品や設置物に助けられ、また自分が設置したアイテムも見知らぬ誰かの役に立つ。

そして敷設した国道の上でこう思うのだ。
確かに、この世界に自分が存在した痕跡は”在る”のだと。そんなゲームでした。